Background
Bob é um assistente de laboratório enérgico, que sofre de uma forte fobia de borboletas.
Perfil detalhado ~
Bob Roy Randall (26 anos, Britânico, agnóstico, bissexual)
Profissão: Assistente de laboratório. Começou a estudar química na faculdade, mas nunca terminou o curso.
Classe (influencia na renda e recursos disponíveis): Média Baixa, cresceu em um bairro de classe trabalhadora. Hobbies: jogos de cartas, meditação e bolos.
Personalidade: É enérgico e corajoso, mas também pode ser muito ganancioso e um pouco egoísta. É de direita. E muitos dizem que ele é detalhista. É a favor do porte de armas e da pena de morte.
Alergia e Fobias: Ele é alérgico a lã. Ele tem fobias de borboletas e multidões. Aparência: Bob está em boa forma. É muito alto, com pele morena, cabelo preto e olhos pretos. Relacionamentos: Atualmente está em um relacionamento com Isidoro Milton Mcintyre. Isidoro tem a mesma idade que ele e é estudante.
Família e amigos: Depois que sua mãe morreu quando era jovem, ele foi criado por seu pai. Lamar Narelle Randall é irmã dele, se suicidou em 2012. Não eram próximos, mas seu pai ficou extremamente mal. Foi quando Bob se afastou definitivamente da família, a o relacionamento era insustentável. O melhor amigo de Bob é Iestyn Stinton. Têm uma amizade muito forte e gostam de... roubar doces de bebês juntos. Também anda com seu primo Garfield Beau Kay.
Virtudes:
(São as que mantêm o personagem psicologicamente bem. Violá-las aumenta a dificuldade da ação, e, se vampiro, diminui sua humanidade, deixando-o entregue ao predador primitivo.).)
Exemplos: Corajoso, justo, honesto, altruísta...
Habilidades [ ]/10 de maestria:
(escolher 3, distribuir 10 pontos. Não colocar mais de 5 inicialmente em uma habilidade. (Ver habilidades em Vampiro - A Máscara))
Prontidão Empatia c/ animais Acadêmicos
Esportes Ofícios Computador
Briga Condução Finanças
Esquiva Etiqueta Investigação
Empatia Armas de fogo Direito
Expressão Armas Brancas Lingüística
Intimidação Performance Medicina
Liderança Segurança Ocultismo
Manha/Disfarce Política
Lábia Sobrevivência Ciências
Furtividade
Pilares Afetivos
(São os pilares que o mantêm de pé, contatos/pessoas que restaura sua humanidade. 3 personages/pessoas)
Isidoro Milton Mcintyre: (Namorado) 16 anos, estudante de química, perdidamente apaixonado por Bob - que é 10 anos mais velho que ele. A família de Mcintyre é contra o namoro, principalmente por Bob não ser religioso.
Garflied Beau Kay: (Primo) 45 anos, parentesco pelo lado da mãe, recepcionista em uma empresa famosa de TI. Bob sempre cuidou dele, mesmo Garfield sendo mais velho. As vezes, o sentimento entre os dois se confundem. Bob finge não perceber. É um bom homem, mas um relacionamento com Bob o destruiria.
Iestyn Stinton: (Amigo) 26 anos, eletricista, inseparável de Bob e confidente dele. A voz da razão, embora não muito moralmente correto. Um tanto maldoso as vezes.
Atualmente (opcional)
Certa manhã, em sua casa, Bob abriu um presente de seu amigo Iestyn , e sabou que suas vidas nunca mais seriam as mesmas. Enquanto tenta reconstruir sua vida para bem melhor, Bob testemunhou um crime que o leva a desconfiar de uma conhecida de Iestyn. Ele fica obcecado pela estranha e enigmática Nadine Ramsbottom. Qual era conexão com a Ramsbottom? Será que ele sabia o que... ela faz? O comportamento de Bob torna-se cada vez mais errático enquanto luta para desvendar a verdade e o significado de um jornal esfarrapado com um surpreendente registro do estranho hobby da mulher.
Um dia comum de check-up médico, descobriu que estranhamente foi diagnosticado com uma amnésia precoce. A cada dia, mais perto da verdade. E quanto mais perto ele chega, mais improvável parece.
Corria contra o tempo, antes que descobrisse todo o caso e se esquecesse dele.
Se vampiro, adicionar:...~
Caracteristicas:
Como foi transformado:
Anos ( Recém-criados são mais fortes (primeiro 1 ano)):
Dom (Se tiver. A poder dele será definido com um dado de intensidade1d5):
Tipo de alimentação (humana, animal, bolsa de sangue, outro...)
Comportamento como predador (pode afetar passivamente seu dia a dia, estimulando a insanidade):
Humanidade (a perda dela pode transformá-lo insano definitivamente e ocorre a perda do controle do personagem pelo jogador, tornando-se um npc do mestre):
Fome [ ] / 5 (Um recém-criado tem até 1 ano, precisa se alimentar todo dia, considerando sugar todo o sangue de humano. Ou de um animais de médio porte, mas o tempo é reduzido para a cada 12 horas. Ao não se alimentar, recebe 1 ponto de fome acumulativos e pode interferir no controle da sua próxima alimentação. 5 pontos leva a insanidade temporária, consequências desastrosas em toda ação.)
Com a progressão da campanha, o jogador irá ganhar pontos de aprimoramento para colocar na ficha.
Sistema de Combate/Ação:
Status do Personagem:
Vida e Atributo adquirido (nos testes serão considerados os sub-talentos do sistema modular do Valley of the Mist) :
Vida: [ ] = 10
Combate: -2 + [ ] = ( )
Movimento: -2 + [ ] = ( )
Sobrevivência: -2 + [ ] = ( )
Social: -2 + [ ] = ( )
Oculto: -2 + [ ] = ( )
_________________________
[10]
O quê:
Você não nasce sabendo e sempre pode falhar por diversos motivos. Por isso, começa com Atributo "-2". É possível colocar aprimoramentos/pontos. São 10 iniciais e nas caixas [ ] só poderão ser colocados de -1 a +4 (ou deixar com 0 também).
Vida base é 10, ganha +3 a cada um ponto. Vida: [1]= Vida 13; [2]= Vida 16; [3]= Vida 19; [4]= Vida 22;
(Se Vampiro...) Recuperação:
O corpo de um vampiro se recupera aos poucos, mas mais rápido que um humano. Rápido para machucados simples (arranhado, mordida comum, espancamento...). Nesse cenário, ele só morre quando queimado. O desmembramento deixa o vampiro incapacitado até juntar todas as partes. Demora 1 dia para voltar ao normal. Necessário ter a Habilidade Ocultismo ou Atributo [Oculto: 4] para recuperar-se em 6 horas.
Adicional:
Com a progressão da campanha, o jogador irá ganhar pontos de aprimoramento para colocar nos Atributos.
Recurso ( ferramenta não disponível para jogo no Discord)
A ficha estará na mente do mestre/narrador em toda sessão/rodada/interação. A responsabilidade é interpretá-la e narrar seu sucesso ou possível derrota ao comparar as características da ficha do personagem com o nível de dificuldade para a ação.
Quando houver a ação e o mestre/narrador entender que pode ou não haver consequências (seja por ter atributo baixo demais para passar no teste ou intervenção do enredo), poderá ser utilizado o Recurso para garantir o seu sucesso ou evitar a consequência.
Inicialmente, todos tem +2 de Recurso no início da sessão.
(Se Humano...)Como recuperar Recursos?
(alguns exemplos. Completar as marcas podem acarretar em alguma grande consequência, boa ou ruim)
**+1 Se alimentando e bebendo (Considera-se duas refeições por dia e quantidade de líquido ideal. a sua não concretização diária pode decorrer em consequências adversas)
+1 Dormir bem, descansando (mínimo de 8 horas diárias).
+2 Ajudando a solucionar crimes ou situações humanas complicadas que talvez tenha vampiros relacionados (+2 da marca Ameaça [ ]/10 no mundo dos vampiros, +1 em Terror Público e +2 da marca Parte dos Humano)
+1 Trabalhando ou fazendo o seu Hobby ( limitado a uma vez por dia, +1 da marca Parte dos Humanos)
+1 Interagindo com o seu Pilar Afetivo ( fazendo participar do enredo e criando memórias, limitado a uma vez por dia. +1 da marca Parte dos Humanos)
+3 Matando um vampiro (adiciona +2 em Ameaça no mundo dos vampiros e +2 da marca Parte dos Humanos. Pode ter mais consequências, boas e ruins.)
+1 Enganando e manipulando outros humanos (adiciona +1 em perda de humanidade, +1 em Terror Público e +1 da marca Parte dos Vampiros)
+1 Desfrutando de prazeres sexuais (+1 da marca Parte dos Humanos e +1 da marca Parte dos Vampiros)
+? Participando de grandes movimento - a caçada por transgressores promovido pelos Volturi, fim do segredo que existem vampiros estimulado por esquisitões ou lunáticos, aliando-se a caçadores ou lobisomens, derrubada de um governo, guerra, roubo de grande calibre... (caberá o mestre decidir uma recompensa e consequência a altura)
+2 Aliando-se a Lobisomens (+1 Parte dos Humanos e +1 em Ameaça).
+1 Participando da vida noturna (+1 da marca Parte dos Humanos ou +1 da marca Parte dos Vampiros)
+2 Informando aos Lobisomens sobre quem é vampiro (+1 Parte dos Humanos e +1 em Ameaça)
etc...
(Se Vampiro...)Como recuperar Recursos?
(alguns exemplos. Completar as marcas podem acarretar em alguma grande consequência, boa ou ruim)
+1 Se alimentando de animais ou bolsas de sangue (acumula +1 da marca Ameaça ([ ]/10) entre os vampiros)
+2 Se alimentando de Humanos (+1 da marca Terror Público ([ ]/10) e +1 da marca Parte dos Vampiros ([ ]/10)
+2 Criando um Clã de, no mínimo, 3 vampiros. (+2 a cada novo membro. +2 da marca Ameaça [ ]/10 no mundo dos vampiros, +2 a cada novo membro)
+1 Trabalhando ou fazendo o seu Hobby ( limitado a uma vez por dia, +1 da marca Parte dos Humanos)
+2 Ajudando a solucionar crimes ou situações humanas complicadas ( +1 da marca Parte dos Humanos e +1 da marca Ameaça entre os vampiros)
+1 Interagindo com o seu Pilar Afetivo ( fazendo participar do enredo e criando memórias, limitado a uma vez por dia. +1 da marca Parte dos Humanos)
+1 Transformando uma pessoa em vampiro (adiciona +2 em perda de humanidade e +1 da marca Parte dos Vampiros)
+2 Enganando e manipulando humanos, escravos emocionais (adiciona +1 em perda de humanidade, +1 em Terror Público e +1 da marca Parte dos Vampiros)
+1 Desfrutando de prazeres sexuais (+1 da marca Parte dos Humanos, +1 da marca Parte dos Vampiros e +1 em perda de humanidade)
+? Participando de grandes movimento - a caçada por transgressores promovido pelos Volturi, fim do segredo que existem vampiros estimulado por rebeldes e romenos, fortalecimento de algum clã importante, derrubada de um governo, guerra, roubo de grande calibre... (caberá o mestre decidir uma recompensa e consequência a altura)
+1 Usando o seu Dom, se tiver (+1 em perda de humanidade e +1 da marca Parte dos Vampiros).
+1 Participando da vida noturna (+1 da marca Parte dos Humanos ou +1 da marca Parte dos Vampiros)
etc...
*(é possível obter um segredo de um npc ou jogador gastando 5/10/15 Recursos. Quanto maior o gasto, maior a gravidade do segredo)
**(a marca Parte dos Humanos pode torná-lo Caçador. A ficha terá adições posteriores, como adoção imediata de uma Habilidade chamada Caçador, ou pontos em ofício, ou armas, etc...)
A única coisa que muda caso for por Discord, é a rolagem de dados (aba do menu Jogo por Discord) e o Recurso é a disponibilidade da quantidade de Bônus.
Sistema baseado em Storyteller, Vampiro - A Máscara, e Valley of The Mist criado pelo Cardhial do servidor de Discord, Estrada RPG.
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