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O sistema
![Image by Denes Kozma](https://static.wixstatic.com/media/nsplsh_f678aa88de124f19b57c28c38dc7c690~mv2.jpg/v1/crop/x_0,y_296,w_2150,h_2383/fill/w_348,h_386,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/Image%20by%20Denes%20Kozma.jpg)
FICHA A
[COR]: 2 [MenDex]: 1 [ESP]: 2
Combate: -2 + [ 1 ] = ( -1 )
Movimento: -2 + [ 3 ] = ( 1 )
Sobrevivência: -2 + [ 1 ] = ( -1 )
Social: -2 + [ 4 ] = ( 2 )
Oculto: -2 + [ 1] = ( -1 )
_________________________
[10]
FICHA B
[COR]: 3 [MenDex]: 2 [ESP]: 0
Combate: -2 + [ 3 ] = ( 1 )
Movimento: -2 + [ 1] = ( -1 )
Sobrevivência: -2 + [ 3 ] = ( 1 )
Social: -2 + [ -1 ] = ( -3 )
Oculto: -2 + [ 4] = ( 2 )
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FICHA PARA DISCORD
Life, Faith, Confidence
1°. Atributos, Características Naturais
O quê:
Cinco pontos para dividir entre [Corpo], [Mente/Destreza] e [Espirito].
Máximo de 3 e mínimo 0 em cada Atributo (exemplo: 3 2 0; 1 1 3; 2 2 1;)
O Atributo [CORPO] quando 3, aumenta a vida base (10) para +3 a cada um ponto. [Corpo:1]= Vida 13; [Corpo:2]= Vida 16; [Corpo:3]= Vida 19;
Para quê:
Todo personagem tem 3 pontos de bônus. Serão adicionados ao teste de Dado(d12)+Talento caso o jogador queira usar para garantir sucesso na ação.
2°. Talentos, Características Adquiridas
Combate: -2 + [ ] = ( )
Movimento: -2 + [ ] = ( )
Sobrevivência: -2 + [ ] = ( )
Social: -2 + [ ] = ( )
Oculto: -2 + [ ] = ( )
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[10]
O quê:
Você não nasce sabendo e sempre pode falhar por diversos motivos. Por isso, começa com "-2". É possível colocar aprimoramentos/pontos. São 6 iniciais e nas caixas
[ ] só poderão ser colocados de -1 a +4.
*Rolando o dado: Teste de Esquiva (Combate)
d12 + (-1)
*Rolando o dado: Teste de Persistência (Oculto)
d12 + (-1)
*Rolando o dado com BÔNUS: Teste de Natação (Movimento) BÔNUS
**Natação é [Corpo: 3] d12 + (-1) +3
Exemplos de fichas no Domni România News/blog.
Combate: -2 + [ 4 ] = ( 2 )
Movimento: -2 + [ 3 ] = ( 1 )
Sobrevivência: -2 + [ 1 ] = ( -1 )
Social: -2 + [ 2 ] = ( 0 )
Oculto: -2 + [ 0] = ( -2 )
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